[Blender]01.슈퍼미트보이 만들기 Part1 - 몸통, 다리

안녕하세요 유랑입니다.






1. Super Meat Boy




오늘은 블렌더를 이용해 슈퍼미트보이 캐릭터를 만들어 보겠습니다.

초급의 난이도에서 구성을 할 예정이라, 감안하시고 봐주셨으면 합니다.

시작하겠습니다.







2. 만들어 보기




2-1) 형태 만들기



큐브를 생성하여  슈퍼미트보이의 몸통을 상상하며 크기 조정을 해봅니다.






* 단축기 Tab or 하단에 있는 Edit Mode를 선택 합니다.

* 좌측에 Tools => Subdivide를 두번 선택 합니다.

(큐브가 다음과 같이 나뉘게 됩니다. 이유는 만들다 보면 아실거에요.)





* (쿼터뷰)단축키 Ctrl + Alt + Q를 누르면 다음과 같이 네 개의 화면이 보여집니다.

* 단축키 Ctrl + Tab을 누르면 Mesh Select Mode가 보여지는데 이 때 Edge를 선택하면 모서리 선택이 가능해집니다.

* 네 곳의 모서리를 단축키 Shift + 마우스 우클릭을 이용하여 선택합니다.





하단 창에 Scale 기능을 이용하여 다음과 같이 만들어 줍니다.(y축과 x축 기준으로 각각 크기를 줄여줍니다.)

그러면 대략적인 몸통이 완성됩니다. 짝짝짝^^






2-2) 다리 만들기



캐릭터가 너무 밑밑 하죠. 볼륨있고, 부드러운 느낌과 다리를 만들어 주겠습니다.


* 단축키 A를 눌러 전체 선택을 해줍니다.

* 우측 메뉴창에 Modefires 클릭 => Add Modifier 클릭 => Subdivision Surface를 클릭합니다.






View 값을 2로 바꿉니다. 점점 부드러워 지는 모습을 볼 수 있어요.





이번에는 다리를 만들어 보겠습니다.


단축키 Ctrl + Tab을 누른 후 Face를 선택합니다. 이제 면 선택이 가능해집니다.

* 다리를 만들어 줄 두 곳을 선택해 줍시다.





그대로 늘려주면 좋겠지만, 주변까지 영향을 미쳐 부자연스러워집니다.

이 떄 Extrude Region을 쓰면 그 부분만 자연스럽게 늘려줄 수 있습니다.


* 좌측 메뉴창에서 Tools => Extrude Region을 선택합니다.

* 이제 원하는 길이만큼 늘려줍니다. 

* 발 부분은 개인의 취향만큼 자연스럽게 만들어 줍시다.







2-3) 배와 엉덩이 만들기



이번에는 볼륨감을 넣어주기 위해서 배와 엉덩이 부분을 만들어 보겠습니다.


단축키 Ctrl + Tab을 누른 후 Face를 선택합니다.

* 배를 나오게 할 부분을 선택합니다.

* 선택한 부분을 Scale을 이용해 늘려주거나 줄여줍니다.






배와 마찬가지로 원하는 부분을 선택 후 늘려주거나 축소시켜줍니다.







2-4) 입 만들기



입을 만들기에는 면적이 너무 넓네요.

Loop Cut and slide 기능을 이용하여 면적을 세분화 시켜보겠습니다.


* 좌측 메뉴에 Tools => Loop Cut and slide 클릭

* 단축키 Ctrl + Tab을 누른 후 원하는 부분을 선택합니다.

* 마우스 스크롤을 이용해 여러 개의 slide 작업이 가능하며, 

  한 번 선택 후 위치 조정 후 다시 클릭해야 분할이 됩니다.






세분화는 다음과 같이 시켜줍시다.





입 모양이 되는 위치를 선택 후 입을 만들어 보겠습니다.


* 좌측 메뉴에 Tools => Add:Extrude => Region을 클릭합니다.



 



입이 들어가 있는 모양이 완성되었네요.





이번에는 하단 메뉴창에 있는 Translate 기능을 이용하여 입모양을 꾸며 봅시다.






3. 마무리 




오늘은 블렌더 툴을 이용하여 슈퍼미트 보이의 몸통과 입 등을 만들어 보았습니다.

다음 시간에는 팔부터 눈까지 만들어 보겠습니다.

캐릭터의 형태는 개인의 개성에 맞게 구성하셔도 무관합니다.

오늘도 고생하셨습니다.

감사합니다.




수업자료: https://github.com/YouRang12/-Tistory-Blender---Extra




















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