안녕하세요 유랑입니다. 오늘부터 액터 심화과정으로 넘어가겠습니다.이름만 그렇지 액터를 응용하는 과정입니다.잘 따라와주세요^^ 1. 횃불 만들고 소환하기 1-1) 프로젝트 생성 및 설정 프로젝트를 생성해 주겠습니다.이름과 위치를 지정한 후 생성해 주세요^^ 1-2) 액터와 블루 프린트 클래스 액터는 레벨(맵)에 있는 모든 오브젝트들을 의미합니다.블루프린트를 이용하면 여러 액터들을 만들 수 있는데요.외형이 없는 액터들도 없으니 참고하셔요~~~~ 큐브나 박스 트리거들도 액터로써의 역할을 하고있어요. 1-3) 컴포넌트 큐브, 라이트, 트리거 액터들은 형태와 기능이 다릅니다.하지만 액터는 기능별로 존재하지 않고 이 기능을 가지고 있는 컴포넌트에 의해서 나뉩니다. 1-4) 횃불 만들기 - ㉠블루프린트 클래스 이제 ..
안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 액터의 그룹화와 모빌리티에 대해서 알아보겠습니다.액터들을 어떻게 그룹화 시킬까요? 1. 그룹화와 모빌리티 1-1) 액터 그룹화 - ㉠그룹화 그룹화 시켜줄 액터들을 선택해 주세요. 이 상태에서 단축키 Ctrl + G를 누르면 그룹화가 됩니다. 그룹화가 되면 세 개의 액터 중 하나만 선택해도 선택이 되며,동시에 움직일 수 있습니다. 1-2) 액터 그룹화 - ㉡언그룹 그룹화를 시켜주면 그룹액터가 생성됩니다.단축키 Shift + G를 누르면 언그룹이 되면서 그룹액터가 사라지는걸 확인할 수 있습니다. 1-3) 액터 그룹화 - ㉢잠금해제 그룹화된 상태에서 잠금해제를 클릭하면 액터를 따로따로 움직일 수 있습니다.물론 그룹화가 풀린 것은 아닙니다!!! 1-4) 스냅크기 변경하기 뜬금없지만..
안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 월드와 로컬 그리고 카메라에 대해서 알아보겠습니다.액터의 배치에도 도움이 될것 같네요. 1. 월드, 로컬, 그리고 카메라 1-1) 월드와 로컬 스페이스 월드 스페이스는 맵의 좌표 시스템을 의미하며, 로컬 스페이스는 액터의 좌표 시스템을 의미합니다.아이콘을 클릭해 이 둘을 변경할 수 있습니다. 로컬과 월드 스페이스의 변경을 통해서 액터를 효과적으로 배치 가능해집니다. 1-2) 액터 선택 - ㉠다중 선택 단축키 Ctrl이나 월드 아웃라이너에서 여러 액터를 선택할 수 있습니다. 마지막으로 선택한 액터를 기준으로 이동, 회전이 가능합니다. 1-3) 액터 선택 - ㉡숨김 액터를 선택해 단축키 H를 누르면 숨길 수 있습니다.액터가 없어지는건 아니고 화면에서만 안보이는 것이며, 월드 아..
안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 액터를 움직이는 방법에 대해서 알아보겠습니다.이동, 회전, 크기 변경은 어떻게 할까요? 1. 액터를 움직여 보자 언리얼에서 사용하는 월드 좌표축은 다른 엔진과 다를 수 있습니다.X축은 정면, Y축은 측면, Z축은 위를 향합니다.이제 이걸 기준으로 액터를 움직여 보겠습니다. 1-1) 액터 이동 - ㉠이동 액터의 이동은 이동 아이콘을 클릭하거나, 단축키 W를 누른 상태에서 오브젝트를 클릭해 움직이시면 됩니다.액터의 해당 축을 누른 상태에서 드래그를 하시면 해당 축으로 이동합니다^^밑에 보이시는 단축키 조합으로도 이동가능합니다. - Ctrl + 마우스 왼쪽 => X축으로 이동- Ctrl + 마우스 오른쪽 => Y축으로 이동- Ctrl + 마우스 왼쪽 + 오른쪽 => Z축으로 이동..
안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 액터에 대해 알아보고, 배치까지 해보겠습니다.언리얼에서 액터는 어떤역할을 할까요? 1. 액터를 배치해 보자 1-1) 프로젝트 생성 및 설정 프로젝트를 생성해 주겠습니다.이름과 위치를 지정한 후 생성해 주세요^^ 1-2) 액터 배치방법 - ㉠모드 액터란 레벨(맵)에 배치할 수 있는 오브젝트를 뜻합니다.액터는 StaticMeshActor, CameraActor, PlayerStartActor 등 다양하게 존재하는데요.액터를 배치하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.모드에서 액터를 선택후 드래그 해서 뷰포트에 옮겨주세요.그러면 액터가 레벨에 생성이 됩니다. 1-3) 액터 배치방법 - ㉡콘텐츠 브라우저 콘텐츠 브라우저에서 해당 블루프린트 클래스를 선택한 후 드래그하여 뷰포트에 옮겨주세..
안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 언리얼 엔진에서의 기본적인 조작방법에 대해 알아보겠습니다.마우스, 키보드의 단축키나 다른 엔진과는 어떤 부분이 다른지 알 수 있겟죠? 1. Unreal 조작방법 언리얼 엔진의 좌표계는 조금 다릅니다.월드의 전방은 x축, 옆은 y축, 위는 z축에 해당하거든요.단위도 언리얼은 Cm이지만, 유니티는 m이기에 다르네요ㅎㅎ 1-1) 프로젝트 생성 및 설정 프로젝트는 블루푸린트에서 삼인칭으로 설정한 후 생성해 주겠습니다. 1-2) 뷰포트 조작법 - ㉠표준 뷰포트 조작방법은 세가지 정도가 있습니다.첫 번째로 표준방식인데요.마우스를 이용하는 방식입니다. 마우스 좌클릭 + 드래그 => 카메라를 앞뒤로 움직일 수 있습니다. 마우스 우클릭 + 드래그 => 카메라를 회전시킵니다. 마우스 좌클릭 ..
안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 언리얼 공부에 꼭 필요한 Visual Studio를 설치하고, 언리얼에 필요한 설정을 해보겠습니다.언리얼 뿐만 아니라 유니티나 다른 프로그램에도 필요하니 꼭 설치해야겠죠 1. Unreal 설정하기 1-1) Visual Studio 2017 다운 https://visualstudio.microsoft.com/ 에 접속해서 Visual Studio2017을 다운받아주세요.Community 버전은 학생과 취미개발자에게는 무료랍니다^^ 1-2) Visual Studio 2017 설치 다운받은 파일을 실행시키면 어떤 요소를 설치할지 목록이 나옵니다.Unreal 프로젝트에 유용하도록 설치할텐데요.우선 C++를 사용한 게임 개발을 체크해 주세요.언리얼은 C++로 작성한 개발이 가능하답니..
안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 언리얼을 설치하는 방법에 대해 알아보겠습니다.유니티의 라이벌이라고 할 수 있는 언리얼 엔진은 뛰어난 그래픽 대신 리소스가 크다는 단점을 가지고 있었지만,현재는 그 단점마져 거의 없어졌다고 하네요.게임회사들도 언리얼로 갈아타는 추세라고 합니다. 1. Unreal 언리얼은 미국의 에픽게임즈에서 개발한 3D 게임 엔진으로서 강력한 그래픽 성능과 편리한 인터페이스가 장점이다.국내에서는 리니지2와 라그나로크 2, 프리스톤 테일 2 등 자금력이 어느 정도 되는 개발사에서 대형 프로젝트의 개발에 언리얼 엔진을 사용하기 시작하였다. 2. Unreal 다운로드 언리얼 홈페이지에접속하여 런처를 다운받자.EPIC GAMES라는 런처에 언리얼이 포함되어 있는 형식이다.https://www.unr..