안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 충돌처리를 이용해 캐릭터가 횃불에 접근하면 색깔이 바뀌도록 해보겠습니다. 1. 충돌처리 1-1) 충돌처리 - ㉠와이어 프레임 캐릭터 블루프린트 클래스에 있는 뷰포트로 가시면 라이팅포함이라는 항목이 있습니다.클릭하셔서 와이어 프레임으로 변경해 주세요. 1-2) 충돌처리 - ㉡Capsule Collision 캐릭터의 폴리곤을 이용해 충돌처리를 하면 너무 비효율적입니다.Collision을 이용하면 적은 연산처리로도 충돌처리를 할 수 있습니다.유니티, 언리얼, 코커스 등 다양한 엔진에서 사용하는 방법이에요. Collision은 박스와 캡슐 그리고 스페어 모양이 있는데 상황에 맞게 넣어주시면 됩니다. 1-3) 충돌처리 - ㉢Sphere Collision 캐릭터에는 캡슐 컬리젼이 생겼..
안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 지난 시간에 만든 횃불을 이용해 스폰과 위치 지정하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 1. 액터 스폰과 위치지정 1-1) 액터 스폰 - ㉠블루 프린트 액터가 스폰되도록 만들어 주기 위해서 캐릭터의 블루 프린트를 편집해 주겠습니다.해당 블루 프린트 클래스를 실행시키거나 캐릭터 컴포넌트에서 블루프린트 편집을 눌러 주세요^^ 1-2) 액터 스폰 - ㉡이벤트그래프 블루프린트의 이벤트 그래프는 게임플레이에 쓰이는 이벤트와 펑션 콜을 편집 가능합니다. 1-3) 액터 스폰 - ㉢F키 입력 키를 입력받는 이벤트를 추가해 주겠습니다.이벤트 그래프에서 마우스 우측 버튼을 클릭해 F를 검색해 주세요. - Pressed => 해당 키가 눌러졌을 때- Released => 해당 키를 눌렀다가 땠을 ..
안녕하세요 유랑입니다. 오늘부터 액터 심화과정으로 넘어가겠습니다.이름만 그렇지 액터를 응용하는 과정입니다.잘 따라와주세요^^ 1. 횃불 만들고 소환하기 1-1) 프로젝트 생성 및 설정 프로젝트를 생성해 주겠습니다.이름과 위치를 지정한 후 생성해 주세요^^ 1-2) 액터와 블루 프린트 클래스 액터는 레벨(맵)에 있는 모든 오브젝트들을 의미합니다.블루프린트를 이용하면 여러 액터들을 만들 수 있는데요.외형이 없는 액터들도 없으니 참고하셔요~~~~ 큐브나 박스 트리거들도 액터로써의 역할을 하고있어요. 1-3) 컴포넌트 큐브, 라이트, 트리거 액터들은 형태와 기능이 다릅니다.하지만 액터는 기능별로 존재하지 않고 이 기능을 가지고 있는 컴포넌트에 의해서 나뉩니다. 1-4) 횃불 만들기 - ㉠블루프린트 클래스 이제 ..
안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 액터의 그룹화와 모빌리티에 대해서 알아보겠습니다.액터들을 어떻게 그룹화 시킬까요? 1. 그룹화와 모빌리티 1-1) 액터 그룹화 - ㉠그룹화 그룹화 시켜줄 액터들을 선택해 주세요. 이 상태에서 단축키 Ctrl + G를 누르면 그룹화가 됩니다. 그룹화가 되면 세 개의 액터 중 하나만 선택해도 선택이 되며,동시에 움직일 수 있습니다. 1-2) 액터 그룹화 - ㉡언그룹 그룹화를 시켜주면 그룹액터가 생성됩니다.단축키 Shift + G를 누르면 언그룹이 되면서 그룹액터가 사라지는걸 확인할 수 있습니다. 1-3) 액터 그룹화 - ㉢잠금해제 그룹화된 상태에서 잠금해제를 클릭하면 액터를 따로따로 움직일 수 있습니다.물론 그룹화가 풀린 것은 아닙니다!!! 1-4) 스냅크기 변경하기 뜬금없지만..
안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 월드와 로컬 그리고 카메라에 대해서 알아보겠습니다.액터의 배치에도 도움이 될것 같네요. 1. 월드, 로컬, 그리고 카메라 1-1) 월드와 로컬 스페이스 월드 스페이스는 맵의 좌표 시스템을 의미하며, 로컬 스페이스는 액터의 좌표 시스템을 의미합니다.아이콘을 클릭해 이 둘을 변경할 수 있습니다. 로컬과 월드 스페이스의 변경을 통해서 액터를 효과적으로 배치 가능해집니다. 1-2) 액터 선택 - ㉠다중 선택 단축키 Ctrl이나 월드 아웃라이너에서 여러 액터를 선택할 수 있습니다. 마지막으로 선택한 액터를 기준으로 이동, 회전이 가능합니다. 1-3) 액터 선택 - ㉡숨김 액터를 선택해 단축키 H를 누르면 숨길 수 있습니다.액터가 없어지는건 아니고 화면에서만 안보이는 것이며, 월드 아..
안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 액터를 움직이는 방법에 대해서 알아보겠습니다.이동, 회전, 크기 변경은 어떻게 할까요? 1. 액터를 움직여 보자 언리얼에서 사용하는 월드 좌표축은 다른 엔진과 다를 수 있습니다.X축은 정면, Y축은 측면, Z축은 위를 향합니다.이제 이걸 기준으로 액터를 움직여 보겠습니다. 1-1) 액터 이동 - ㉠이동 액터의 이동은 이동 아이콘을 클릭하거나, 단축키 W를 누른 상태에서 오브젝트를 클릭해 움직이시면 됩니다.액터의 해당 축을 누른 상태에서 드래그를 하시면 해당 축으로 이동합니다^^밑에 보이시는 단축키 조합으로도 이동가능합니다. - Ctrl + 마우스 왼쪽 => X축으로 이동- Ctrl + 마우스 오른쪽 => Y축으로 이동- Ctrl + 마우스 왼쪽 + 오른쪽 => Z축으로 이동..
안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 액터에 대해 알아보고, 배치까지 해보겠습니다.언리얼에서 액터는 어떤역할을 할까요? 1. 액터를 배치해 보자 1-1) 프로젝트 생성 및 설정 프로젝트를 생성해 주겠습니다.이름과 위치를 지정한 후 생성해 주세요^^ 1-2) 액터 배치방법 - ㉠모드 액터란 레벨(맵)에 배치할 수 있는 오브젝트를 뜻합니다.액터는 StaticMeshActor, CameraActor, PlayerStartActor 등 다양하게 존재하는데요.액터를 배치하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.모드에서 액터를 선택후 드래그 해서 뷰포트에 옮겨주세요.그러면 액터가 레벨에 생성이 됩니다. 1-3) 액터 배치방법 - ㉡콘텐츠 브라우저 콘텐츠 브라우저에서 해당 블루프린트 클래스를 선택한 후 드래그하여 뷰포트에 옮겨주세..
안녕하세요 유랑입니다. 제가 글을 쓴게 학생 때인데 어느덧 취업까지 성공하였네요.메디치 교육센터에서 VR/AR 과정을 수료해 지금은 어엿한 직장인입니다^^어떤걸 배웠는지 적어보겠습니다. 1. 혁신성장 청년인재 집중양성과정 게임을 더욱더 공부하고 싶고, VR과 AR을 알고 싶기에 교육과정을 찾고있었습니다.그러던중 IITP에서 진행하는 혁신성장 청년인재 집중양성과정을 알게되었습니다. 과정은 다음과 같아요.어느 교육센터를 가던지 과정은 멋있어요.하지만 결국 중요한건 제 자신의 마음가짐과 교육환경이지요^^ 1-1) 메디치 교육센터 메디치 교육센터는 가산디지털단지역 우림라이온스밸리 A동에 있어요. 공간은 다빈치, 피렌체, 밀라노, 베네치아, 나폴리까지 다양하답니다.HTC Vive가 설치되어 있어서 공부하기 좋았고..
안녕하세요 유랑입니다. 요새 미세먼지 때문에 고생이 많으시죠? 모처럼 날씨가 좋아서 춘천으로 떠나보았습니다. 1. 춘천 당일치기 당일치기이기에 동선을 최대한 비슷하게 짜봤어요.용산역에서 출발하여 춘천에 있는 소양댐, 청평사, 스카이 워크를 가보겠습니다. 1-1) 춘천역 용산에서 itx를 타고 1시간 반정도 거리에 춘천역이 있습니다.대학교 때 자주왔던 곳이라 뭔가 반갑네요ㅎㅎ 역 앞에는 버스정류장이 있는데요. 길 건너편으로 가셔서 버스를 타시면 되요.버스는 11번, 12번 보통 다 갑니다.성수기때는 앉아서 가기 힘들 수 있으니 일찍 가시기를 권장합니다. 1-2) 통나무집 닭갈비 버스타고 소양강 가기 전에 있는 통나무집 닭갈비를 들렸습니다.백종원 3대 천왕, vj 특공대 등 각종 티비 프로그램에 나올만큼 유..
안녕하세요 유랑입니다. 연애하면 한번쯤 겪어보는 이야기.꼭 알아야하는 노하우를 알려주는 연애하기 좋은날을 보고왔습니다^^ 1. 연애하기 좋은날 현실연애는 어떻것인지,알콩달콩 연애이야기!!!연애하기 좋은날은 첫만남부터 이별까지 연애하면 겪는 이야기들을 보여주는 연극이에요. 아직 썸단계이거나, 연애한지 오래된 커플들에게 추천드립니다ㅎㅎ 2. 가는길 2-1) 혜화역 1번 출구 혜화역 1번 출구로 나가시면 아티스탄홀을 쉽게 찾을수 있답니다.정말 코 앞에 있어요ㅎㅎ 오늘의 배우는 여기있는 세분이에요.요일마다 배우가 바뀌는데 오늘은 훈훈하신 분들만 있으신구요. 2-2) 공연관람 연애하기 좋은날은 진짜 현실적인 이야기에요.대한민국 남녀라면 누구나 공감할 그런 이야기."미안해" "뭘 잘못했는데?" 정말 소름돋네요ㅋㅋㅋ..
안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 언리얼 엔진에서의 기본적인 조작방법에 대해 알아보겠습니다.마우스, 키보드의 단축키나 다른 엔진과는 어떤 부분이 다른지 알 수 있겟죠? 1. Unreal 조작방법 언리얼 엔진의 좌표계는 조금 다릅니다.월드의 전방은 x축, 옆은 y축, 위는 z축에 해당하거든요.단위도 언리얼은 Cm이지만, 유니티는 m이기에 다르네요ㅎㅎ 1-1) 프로젝트 생성 및 설정 프로젝트는 블루푸린트에서 삼인칭으로 설정한 후 생성해 주겠습니다. 1-2) 뷰포트 조작법 - ㉠표준 뷰포트 조작방법은 세가지 정도가 있습니다.첫 번째로 표준방식인데요.마우스를 이용하는 방식입니다. 마우스 좌클릭 + 드래그 => 카메라를 앞뒤로 움직일 수 있습니다. 마우스 우클릭 + 드래그 => 카메라를 회전시킵니다. 마우스 좌클릭 ..
안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 언리얼 공부에 꼭 필요한 Visual Studio를 설치하고, 언리얼에 필요한 설정을 해보겠습니다.언리얼 뿐만 아니라 유니티나 다른 프로그램에도 필요하니 꼭 설치해야겠죠 1. Unreal 설정하기 1-1) Visual Studio 2017 다운 https://visualstudio.microsoft.com/ 에 접속해서 Visual Studio2017을 다운받아주세요.Community 버전은 학생과 취미개발자에게는 무료랍니다^^ 1-2) Visual Studio 2017 설치 다운받은 파일을 실행시키면 어떤 요소를 설치할지 목록이 나옵니다.Unreal 프로젝트에 유용하도록 설치할텐데요.우선 C++를 사용한 게임 개발을 체크해 주세요.언리얼은 C++로 작성한 개발이 가능하답니..